<![CDATA[HUBUNGAN LAMA PENGGUNAAN GADGET TERHADAP NECK PAIN DAN GANGGUAN TIDUR PADA ANAK USIA SEKOLAH]]> BERTHA MURWINDHASARI Pengarang
Latar belakang: Gadget merupakan alat elektronik yang mempunyai fungsi khusus. Kominfo tahun 2014 melaporkan bahwa, penggunaan internet pada anak dan remaja di Indonesia mencapai 30 juta jiwa, yang diakses menggunakan gadget. AAP merekomendasikan penggunaan gadget terhadap anak tidak lebih dari 2jam/hari. Metode: Desain penelitian ini adalah cross sectional dengan melakukan pengambilan data pada sekali waktu. Sampel pada penelitian ini berjumlah 168 anak dengan menggunakan total sampling. Data lama penggunaan gadget diukur dengan lembar angket, neck pain diukur menggunakan kuesioner neck pain scale (NPS) yang sudah diuji valid, dan gangguan tidur diukur menggunakan kuesioner sleep disturbance scale of children (SDSC). Pengolahan data menggunakan uji Chi-square.