<![CDATA[KORELASI INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP STRESS DAN RISIKO PERILAKU KEKERASAN PADA REMAJA AWAL]]> OSCAR VIDI SETIANTO Pengarang
Latar Belakang: Game Online adalah permainan yang berbasis internet dimana dapat dimainkan oleh multi pemain dengan salah satu tujuannya untuk mengalahkan pemain lain. Kebanyakan kasus game online dapat menimbulkan peningkatan stress, risiko perilaku kekerasan, dan mengorbankan pekerjaan, pendidikan, dan hobi Menurut World Health Organization, dari 269 orang dan 241 diantaranya telah kecanduan bermain game online serta 215 orang berjenis kelamin laki-laki. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui korelasi intensitas bermain game online terhadap stress dan risiko perilaku kekerasan. Metode: Desain penelitian ini cross sectional dengan rancangan deskriptif observasional dengan pendekatan retrospektif. Penentuan sampel menggunakan total sampling dengan jumlah sampel sebanyak 108 responden. Analisa bivariat menggunakan uji Somer’s D untuk mengetahui korelasi antara variabel.